Geri git   Van.GEN.TR Forum | Yerel Van Forumu > Çöp Kutusu > Silinmiş linkler ve resimler

 
 
Konu Araçları Stil
Alt 06/02/08, 19:16   #1
BeniM_KeworK
Orgeneral
 
BeniM_KeworK - ait Kullanıcı Resmi (Avatar)
 
Üyelik tarihi: Mar 2007
Mesajlar: 676
Tecrübe Puanı: 128 BeniM_KeworK has a reputation beyond repute BeniM_KeworK has a reputation beyond repute BeniM_KeworK has a reputation beyond repute BeniM_KeworK has a reputation beyond repute BeniM_KeworK has a reputation beyond repute BeniM_KeworK has a reputation beyond repute BeniM_KeworK has a reputation beyond repute BeniM_KeworK has a reputation beyond repute BeniM_KeworK has a reputation beyond repute BeniM_KeworK has a reputation beyond repute BeniM_KeworK has a reputation beyond repute
Standart TimeShift Rip



Kendimi bir an için oyun yapımcılarının yerine koyuyorum da, oyun yapmaktan zor olan bir şey var aslında, o da oyuna iyi bir hikaye ya da konsept uydurabilmek. Her gün arka arkaya çıkan onlarca oyun arasından kendi yapımınızın iyi satabilmesi ya da piyasada kendine iyi kötü bir yer edinebilmesi için yapmanız/yapmamanız gereken çok şey var. Yapılması gereken şeyler klasiktir, yenilikçi bir yapıya sahip olunması, her bakımdan ilgi çekici olması, ürünün reklamının iyi ayarlanması vs. Yapılmaması gerekenler ise klişelere bağlı kalınmaması, yapılan oyunun hatasız olması vs. gibidir. Peki bunca yapım arasından özgünlüğüyle sıyrılan oyunlar çok mu satıyor? Hayır... Peki, bunca yapım arasından klişeliği üst seviyede kullanan oyunlar çok mu satıyor? Hayır... E o zaman ne yapmak lazım?.. Cevap basit, bir elimizi klişe kasesinde, bir elimizi de özgünlük kasesinde bulundurup kendimize has bir oyun yaratmamız gerekiyor. Eğer dengeyi iyi kurup, klişelerle birlikte kendi özgün projemizi oyuncuya yansıtabilirsek gerçekten iyi bir oyun yapmış oluruz.

Uzunca bir "girişimci oyun yapımcısı nasıl olur" muhabbetinden sonra (girişimcilik dersinden beklediğimin altında not veren hocama selam ederim Smiley neden böyle bir nutuk atma ihtiyacı duyduğuma getireyim konuyu. Elimizde bir oyunun demo'su var ve yapı olarak aşırı klişe ama içinde öyle hoş ve tam tabiriyle devrimsel özellikler var ki, demo'yu arka arkaya en azından 7-8 kere oynamamı sağladı. Evet, oyunumuz TimeShift. Saber Interactive'in Saber3D motoruyla geliştirdiği yeni, potansiyel zaman katili oyun. Konusuna her ne kadar demo'da pek yer verilmese de; elim bir kaza sonucu hayattaki tek varlığı olan kızını kaybeden Pilot Albay Michael Swift'in, Amerikan hükümeti tarafından çok sıkı bir şekilde korunan zaman makinesi Chronomicon ile "test sürüşü" yapması, daha sonraları ise tarihte olan kötü olayları değiştirmesiyle görevlendirilmesi üzerine kurulu. Tabi bu sırada düşmanlar da boş durmaz ve Albay Swift'i türlü şekilli şeytanlıklarla durdurmaya çalışmaktadır.

Zaman en büyük silahınızdır

Oyunun yayıncı firması Atari böyle diyor ve oyun için söylenebilecek -aslında gerçek hayatta da zaman önemlidir- en güzel sözü söylüyor. Demo'ya apar topar başlıyoruz ve karşımıza çıkan iki düşmanı öldürüyoruz. Oyunda ilk göze çarpan nokta sistemi aşırı kasan (6600 GT ekran kartı olmasına rağmen) grafiklere sahip olması. Ama bu kasmanın iki sebebi var, ilki optimizasyon eksiklikleri, ikincisi de oyunun sürekli bir senaryosal akış içerisinde olması. Buna çok kafayı takmadan tanıtıma devam edeyim. Benim ilk yaptığım düşmanları öldürdükten sonra etrafı bir kolaçan etmek, nesnelerle ne derece etkileşime girilebildiğine bakmak ve elbette grafiklerin nasıl olduğunu gözden geçirmek oldu. Nesnelerle etkileşime girebilmenin neredeyse imkansız olduğunu görüp moralim bozulmuştu ki sağ üst köşede duran yön göstergemin belirttiği doğrultuda hareket edip yolumu keşfetmişken, önümdeki ateşten geçemeyeceğimi fark ettim ve oyun, zamanı durdurup ateşin içinden geçebileceğimi belirten bir mesaj çıkardı. Zamanı durdurdum ve ateşten hasar almadan geçtim. Ardından karşıma çıkan düşmanlar karşısında da zamanı durdurma özelliğimizi kullanarak büyük katliamlara vesile oldum Smiley

Oyunda zamanı üç farklı tipte kullanabiliyoruz. Bunlardan ilki az önce de bahsettiğim gibi zamanı durdurmak, zamanı yavaşlatmak ve zamanı geriye almak. Daha önce zamanı yavaşlatma ve geri almayı kullanan oyunları oynadık, ancak bu oyunla birlikte, oyunlardaki zamanı kullanma tekniğine 'zamanı durdurma' da eklenmiş oldu. Demo'yu oynamayanların en çok merak ettiği şey, zaman kavramının oyuna ne kadar etki ettiği/edeceği...

Oyunun bize izin verdiği ölçüde -ki o verdiği ölçü sol alt kısımda gösteriliyor- zamanı bir süreliğine az önce yukarıda bahsettiğim şekillerde değiştirebiliyoruz. Oyundaki düşman ve zamanı kullanabilme yeteneğimizin dengesi çok iyi ayarlanmış. Eğer akıllıca hareket ederseniz düşmanları minimum hasarla alt edememeniz için hiçbir neden kalmaz. Kaldı ki size verilen silahlar da oldukça etkili. Demo'da dört farklı silahımız var; normal bir tabanca (alternatif atışında kısa süreli seri atış yapıyor), uzun namlulu seri atış yapan bir silah (alternatif atışında bomba atıyor), seri ateş topu atan lav silahı (alternatifinde tam lav silahı oluyor) ve keskin nişancı tüfeği. Hemen zamanla oynayabilme özelliğimize ve silahlara atlamış olsam da oyunda ilgi çekebilecek bir yön daha var, o da yaşanan aksiyonun zaman zaman oyun motoruyla hazırlanmış çok çok hoş ara videolarla desteklenmiş olması. Özellikle demo'nun sonlarındaki patlama sahneleri ve kamera açıları çok profesyonelce hazırlanmış. Oyunda sağlık sistemi de, Halo ve en son Call of Duty 2'den tanıdık olduğumuz kendi kendine iyileşme mantığıyla hazırlanmış. Hoş da olmuş. Zira oyun sıra dışı bir oyun ve o kadar gelişmiş teknolojiler arasında sağlık paketi aramak çok lezzetli olmazdı.

Teknik detaylar

Oyunun işleyişiyle ilgili ufak bilgiler verdikten sonra sırasıyla grafik, ses ve müzikler, fizik motoru ve yapay zekaya da değineyim.

Grafikler başta da dediğim gibi ortalama bir ekran kartını zorlayacak durumda maalesef. Hele ki ben oyuna 4x anti aliasing açarak başladım, yaptığım en büyük hataydı Smiley Ardından filtreyi kapamak zorunda kaldım. Grafikler şu an piyasadaki çoğu FPS oyunundan çok daha iyi durumda, zamanı durdurma ve bilhassa geri alma sırasında ekranın aldığı görüntü mükemmel. Hele bir de yavaş çekimde lav silahıyla katliam yapıyorsanız, üstüne ekran kartınız bütün bunları akıcı bir biçimde ekrana yansıtabiliyorsa zevkten dört köşe oluyorsunuz. Kaplamalar iyi sayılır. Işıklandırmalar ise hoş duruyor ve demo'da özellikle hareketli ışık kaynaklarına dikkat çekilmiş. Doom 3 motorundan tanıdık olduğumuz ateşin üzerindeki dalgalanma efekti gerçekten çok başarılı. Demo'da yer alan mekanlarda yangınların çok olması ve lav silahımızın bizi uzun süre idare edebilmesi sayesinde bu efektlere doyuyoruz. EAX destekli sesler ise kusursuz. Silah, patlama, ambiyans sesleri ve konuşmalar yerli yerinde. Müzikler ise atmosferi güçlendirici nitelikte ve iyi sayılırlar. Oyunda kullanılan fizik motoru ise bence oyunun tek eksisi. Her ne kadar düşmanların bez bebek tekniğiyle hareket etmeleri veya bir patlama anında -duruma göre- etrafa çeşitli parçalar saçılması olsa da, maalesef zorlama gibi duruyor bunların hepsi. Bir F.E.A.R'daki fizikler yok yani oyunda. Yapay zeka ise demo'da ortalama bir performans sergiliyor. Düşmanlar, zaman zaman siper arkalarına saklansalar da oyunun genelinde bodoslama bir saldırı tekniği izlemeleri pek iyi bir yapay zekaya sahip olmadıklarını anlamamızı sağlıyor. Ama buna rağmen atışları gayet isabetli ve eğer kendinizi iyi korumazsanız rahatlıkla oynadığınız bölümü baştan oynayabilirsiniz.

İlkbaharda çıkacak olan oyunun demo'su hakkında söyleyebileceklerim bu kadar. Ama oyunun tam sürümü çıktığında optimizasyonlar iyi olursa (demo Nvidia logosuyla başlıyor) ve yapay zekadaki sakatlıklar giderilirse 2006'nın hit oyunlarından biri olacağı kesin. Demo haliyle bile beni monitörün başına o kadar bağladı, tam sürümü sanırım monitöre yapıştıracaktır. İlkbaharı hiç bu kadar heyecanla beklememiştim... İyi oyunlar.

Minimum Sistem

* Windows(R) XP with latest service pack installed or Windows Vista™
* Intel(R) Pentium(R) 4 2.0 GHz or AMD(R) equivalent
* 1 GB RAM
* NVIDIA(R) GeForce(R) 6600 128 MB DirectX(R) 9.0c-compatible card with Pixel Shaders 2.0b support or equivalent (ATI(R) Radeon(R) x700) with latest DirectX drivers
* DirectX(R) 9.0c
* CD-ROM drive - 8X or faster DVD drive
* DirectX 9.0c-compatible sound card
* 1 GB free hard drive space
* Multiplayer: Broadband internet connection only (no modem play)
* Mouse, Keyboard

Konu {ZeRGuWaN} tarafından (07/02/08 Saat 00:39 ) değiştirilmiştir..
BeniM_KeworK isimli Üye şimdilik offline konumundadır  
Konu Sayısı: 120
Alt 06/02/08, 19:39   #2
AZAZİL
Tuğgeneral
 
AZAZİL - ait Kullanıcı Resmi (Avatar)
 
Üyelik tarihi: Dec 2007
Bulunduğu yer: van
Yaş: 30
Mesajlar: 1.378
Tecrübe Puanı: 23 AZAZİL is a glorious beacon of light AZAZİL is a glorious beacon of light AZAZİL is a glorious beacon of light AZAZİL is a glorious beacon of light AZAZİL is a glorious beacon of light AZAZİL is a glorious beacon of light
Standart

emeğine sağlık
__________________
BİR GÜNDE KRAL OLMADIK

BİR GÜNDE TAHTTAN İNMEYİZ


[Bu Adresi (link) Görme Yetkiniz Yok BEDAVA'ya Üye Ol Sitemizden Faydalan....]





[Bu Adresi (link) Görme Yetkiniz Yok BEDAVA'ya Üye Ol Sitemizden Faydalan....]


AZAZİL isimli Üye şimdilik offline konumundadır  
Konu Sayısı: 105
Alt 07/02/08, 00:38   #3
{ZeRGuWaN}
*****
 
{ZeRGuWaN} - ait Kullanıcı Resmi (Avatar)
 
Üyelik tarihi: Apr 2007
Bulunduğu yer: ZeRGuWaN
Mesajlar: 8.870
Tecrübe Puanı: 200 {ZeRGuWaN} is infamous around these parts
Standart

aklediginiz konuların linklerini konrtol edin lutfen..
__________________

BEGENDİGİNİZ PAYLASIMLARI KARSILIKSIZ BIRAKMAYIN...





[Bu Adresi (link) Görme Yetkiniz Yok BEDAVA'ya Üye Ol Sitemizden Faydalan....]


[Bu Adresi (link) Görme Yetkiniz Yok BEDAVA'ya Üye Ol Sitemizden Faydalan....]

{ZeRGuWaN} isimli Üye şimdilik offline konumundadır  
Konu Sayısı: 1086
Takımınız:
 


Konuyu Toplam 1 Üye okuyor. (0 Kayıtlı üye ve 1 Misafir)
 

Yetkileriniz
Yeni Mesaj yazma yetkiniz Aktif değil dir.
Mesajlara Cevap verme yetkiniz aktif değil dir.
Eklenti ekleme yetkiniz Aktif değil dir.
Kendi Mesajınızı değiştirme yetkiniz Aktif değildir dir.

BB code is Açık
Smileler Açık
[IMG] Kodları Açık
HTML-KodlarıKapalı
Gitmek istediğiniz klasörü seçiniz


Bütün Zaman Ayarları WEZ +3 olarak düzenlenmiştir. Şu Anki Saat: 00:11 .


Powered by vBulletin
Copyright © 2000-2007 Jelsoft Enterprises Limited.
Sitemap
6, 5, 3, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 113, 16, 17, 18, 19, 81, 20, 27, 22, 23, 24, 25, 26, 48, 28, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39, 43, 136, 40, 58, 45, 42, 44, 46, 47, 53, 54, 55, 56, 57, 59, 60, 70, 61, 62, 63, 64, 65, 66, 68, 69, 71, 72, 74, 75, 76, 77, 78, 79, 80, 82, 83, 96, 84, 85, 86, 87, 88, 89, 90, 91, 92, 93, 94, 95, 98, 97, 100, 101, 102, 103, 106, 104, 105, 112, 109, 108, 107, 110, 111, 114, 115, 118, 116, 117, 119, 148, 154, 124, 165, 122, 120, 123, 121, 150, 153, 125, 128, 129, 131, 132, 133, 134, 135, 137, 138, 139, 140, 141, 142, 143, 144, 145, 146, 147, 151, 149, 202, 175, 164, 152, 167, 155, 156, 157, 158, 159, 160, 161, 162, 163, 195, 169, 166, 168, 170, 171, 172, 199, 174, 173, 196, 200, 176, 177, 180, 178, 179, 182, 189, 187, 184, 186, 191, 192, 193, 194, 197, 198, 201, 203, 229, 204, 205, 206, 207, 208, 209, 210, 211, 212, 213, 214, 215, 216, 217, 218, 219, 220, 221, 222, 223, 224, 236, 231, 232, 233, 234, 235, 237, 240, 239, 241, 243, 242, 244,