Yeni nesil konsolların yaptıkları, yapabilecekleri ve buna karşın PC'nin yolun neresinde olduğu konusunda oyun çevrelerinin aklındaki soru işaretlerine ve bitmek tükenmek bilmeyen, sonuçsuz kalmaya mahkûm sıcak tartışmaları bir yana bırakıp bugün yeni neslin oyun sektörüne kazandırdıklarından bahsetmek çok daha doğru bir yaklaşım olacaktır. Kablosuz gamepad'ler, Hareket algılayıcılar, konsollarda pek alışık olmadığımız yüksek çözünürlük gibi teknolojiler birkaç sene öncesine kadar olan beklentilerin aslında ne kadar ötesine gidildiğinin göstergeleri. Diğer yandan konsol üreticilerinin eğlence sektörüne bakış açılarının özellikle son 2 sene içerisinde oldukça değiştiğini görmek mümkün. Daha önce kendi kabuğunda kalmayı tercih eden ve destek noktalarını buna göre ayarlamayı tercih eden üreticiler yeni nesil konsollarla artık "ev içi eğlence platformu" ve bu platforma dahil olabilecek evrensel standartları benimseyerek daha geniş çevrelere hitap etmeye başladılar. Konsolların internet üzerine çıkması, kablosuz teknolojiler, entegre sabit diskler, medya yedekleme, evdeki diğer elektronik ürünlerle etkileşim, hatta üçüncü parti işletim sistemi desteğine kadar uzanan olanaklar konsolları sıradan bir oyun platformundan öte, ev eğlence sisteminin kalbi rolünü üstlenmeye yönlendiriyor.
PS3 ve Wii ile birlikte "next gen" olarak da tabir edilen yeni neslin ilk ve şu an için edinilebilir tek konsol örneği olarak kabul edebileceğimiz Xbox 360'da bu açılımın en güçlü örneklerinden birini oluşturuyor. Xbox 360 sahip olduğu Live altyapısını Microsoft önümüzdeki yılın ilk aylarında çıkaracağı Vista işletim sistemini de kapsayacak şekilde genişletmeye hazırlanıyor. Böylece yeni nesil konsollar PC'lerin olanaklarından da yararlanmaya başlayacak. Microsoft'un Windows Vista'yı aynı zamanda bir "oyun platformu" olarak "Windows Gaming" sloganıyla lanse etmesi de bunun en açık göstergesi. DirectX 10'un Vista'ya özel olması da bunu doğruluyor. Ancak bu dönüşüm konsolların sadece iletişim teknolojileri üzerine yoğunlaşmıyor. Her iki platformun birbiriyle bağlantısını güçlendirmek adına bazı ortak noktalar ve standartlar da oluşturulmaya çalışılıyor. Konsollardaki USB portları, kablosuz iletişim standartları ve formatlar bunlardan sadece bir kaçı. İşte bu ortak noktalardan biri de bugün inceleyeceğimiz "Xbox 360 Controller for Windows". İlk bakışta ismine bakıp da bunun Xbox 360 gamepad'inin PC'lerde kullanılabilmesi için geliştirilmiş bir versiyonu olarak görebilirsiniz. Ancak elinizdeki gamepad Xbox360'da kullanılanla (kablolu versiyonuyla) tamamen aynı. Yani hâlihazırda elinizde bulunan bir kablolu Xbox360 Gamepad'ini PC'nize USB portundan takarak kullanmak mümkün. Peki, bu nasıl gerçekleşiyor? İşte bu sorunun cevabı Xinput adlı teknolojide yatıyor.
Xinput Nedir?
Oyun konsollarının kullandıkları altyapının tek bir standart üzerine kurulu olması, tuş sayılarının ve desteklenen özelliklerin hepsinin önceden belirlenmiş olması nedeniyle konsollarda oyuncuların her oyun için farklı ayarlamalar ve kalibrasyonlar yapması gerekmez. Bunlar oyun yapımcısı tarafından zaten hazır olan sisteme eklenir ve bu çerçevede kullanılabilir. PC'de ise gamepad kullanarak oyun oynamak konsollarla karşılaştırıldığında daha karmaşık ayarlamalar ve düzenlemeler gerektirmekte. Öncelikle PC için onlarca farklı tuş kombinasyonuna ve düzenine sahip yüzlerce farklı model gamepad bulmak mümkün. PC platformunda özellikle bu konuda standartların yokluğu PC'de gamepad'le oyun oynamanın önündeki en büyük engellerden biri. Her oyun için farklı ayarlamalar tuşlar seçmek zorunda olmanız. Gamepad'inizin titreşim özelliğinin etkin kullanılamaması ve bunun gibi sorunlar PC oyuncuları için klavye ve mause'u çoğu zaman daha tercih edilebilir bir konuma getiriyor. Microsoft bu sıkıntıyı iyi analiz ederek oyun kumandalarının PC'de daha etkin kullanılmasını sağlayacak yeni bir standart olan Xinput teknolojisini hayata geçirdi. Xinput aslen DirectIput gibi bir API olmakla birlikte sağladığı en önemli getiri hiç kuşkusuz Xbox360 ve Windows'un oyun kontrolcüsü standartlarını tek bir çatı altında birleştirmesi. Böylece Windows'da oyuncular hiçbir ekstra ayar ve kalibrasyona ihtiyaç duymaksızın konsollarda nasıl oyun oynuyorlarsa aynı ayarlarda oyunları oynama imkânına kavuşuyor. Xinput platformlar arası geçişlerde olağanüstü kolaylık sağlaması ve programlanabilirlik özelliklerinin DirectInput'la karşılaştırılmayacak kadar rahat ve esnek olmasıyla oyun yapımcıları için de oldukça avantajlı bir sistem ortaya çıkarıyor. Xinput şu an için sadece Xbox360 kablolu gamepad'i için kullanılsa da oyun endüstrisinin standardı oldukça hızlı bir biçimde benimsemesi bekleniyor. Xinput aynı anda 4 Xbox360 gamepad'ini tek PC'ye bağlanılmasına olanak sağlıyor. Bu teknolojiyi kullanan konsol ürünleri, direksiyon setleri, diğer gamepadler aynı anda PC'de de başka hiçbir özel ayar yapmaya gerek duymaksızın konsollarda sundukları deneyimin aynısını bilgisayar monitörlerine taşıyacaklar.